1erGMA
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Règlement intérieur...

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Message par BARJOOO Jeu 16 Avr - 14:16

Préambule :
Les personnes acceptées comme membre de l'association du 1er GMA seront exclusivement des personnes majeures..
Nous nous réservons le droit d'exclure toute personne ne respectant pas le règlement du 1er GMA.
État d’esprit.
Nous souhaitons pratiquer un loisir bon enfant mais avec du sérieux entre amis et surtout, entre adultes responsables, chacun veillera donc à garantir un comportement mature vis à vis des autres joueurs.
Les scénarios sont issus de l’imaginaire. L’amusement est l’unique objectif de ce loisir. La coopération doit être privilégiée.

Photos, vidéos.
Lors des parties, les prises de photos et vidéos seront autorisées ou pas en fonction des terrains ou nous jouerons.
Les photographes ou cameramen seront clairement identifiés par un gilet jaune fluo (port de lunettes obligatoire et chapeau recommandé).
Le 1er GMA décline toute responsabilité quant aux éventuelles détériorations, pertes ou vols de leurs matériels.
Il est interdit de leur tirer dessus, de s’en servir comme bouclier humain ou de leurs demander des renseignements sur les positions des adversaires.
Les personnes ne désirant pas être photographiées/filmées ou ne désirant pas voir leurs photos partager sur internet devront le signaler en début de journée aux organisateurs.
Les Photographes ou cameraman devrons veiller à ne pas perturber le jeu, rester à l'écart des zones de tir, ne pas donner d'informations sur les positions des joueurs.
Les différentes zones :
Zone de jeu : zone ou se déroule le jeu d’airsoft gun.
Zone safe : zone sécurisée ou l’usage des répliques et artifices est interdit.
Terrain : regroupe les zones de jeux, sécurisés ainsi que les zones non jouables (parking, zones dangereuses…)
Zone de respawn : zone de jeu qui permet aux joueurs touchés de revenir en jeu
Zone de tir : zone sécurisée faite pour le réglage des répliques

Inscriptions aux parties, ponctualité, désistement.
Chaque partie organisée est annoncée sur le forum du 1er GMA.
L'heure de rendez vous sur le terrain doit être respectée afin de ne pas faire perdre de temps à l’ensemble des joueurs.
Seuls les membres du 1er GMA sont autorisés à proposer des jours de parties.

Code du joueur.
Tout joueur s’engage à :
1. Se conformer aux règles du jeu.
2. Respecter adversaires, partenaires et organisateurs.
3. Refuser toutes formes de violence et de tricherie.
4. Respecter la nature et les terrains mis à sa disposition

Seules les billes bio sont autorisées.
Transport des répliques : n’oubliez pas qu’il est conseillé de rejoindre le terrain avec votre réplique dans un sac ou une valise.

Protections et responsabilités.
Protections oculaires obligatoires : tous les joueurs sont équipés d’un masque (ou lunette) protégeant les yeux et si possible la bouche. Le port du masque (ou lunette) est obligatoire sur le terrain de jeu, que vous soyez joueur, photographe, visiteur ou orga.
Les organisateurs se réservent le droit de vérifier la solidité de vos protections oculaires (par le tir rapproché de billes 0,20 gr).
Responsabilité : Chacun engage sa seule responsabilité dans le jeu d’airsoft pour tous les actes qu’il commet et toutes les blessures ou griefs que les parties d’airsoft pourraient lui occasionner. Si vous devez enlever votre masque suite à un problème extrêmement urgent et qu’il n’est pas possible de rejoindre la zone de sécurité, signalez-le bien fort, mettez vous en sécurité face contre un mur, dos tourné aux combats, et ensuite vous pouvez enlever les protections oculaires.
Il est recommandé de porter des chaussures montantes tenant correctement vos chevilles.
De même, chaque joueur se doit d’être à jour d’une assurance responsabilité civile en cas de dommage causé à un tiers.
Nous tenons à rappeler que la pratique de l’airsoft comporte certains risques, et qu'il est normal de prendre des billes même au visage.


Pour info, la norme de sécurité garantissant les lunettes de protection est EN166.
Les lunettes grillagées sont autorisés.
Pour se signaler OUT, chaque joueur doit avoir un gilet jaune fluo, ou un foulard rouge.

Interdiction absolue :
Il est interdit d’apporter les objets suivants durant les parties :
* Toutes sortes d’armes blanches (particulièrement des couteaux pliants et couteaux à cran d’arrêt, exception faite pour le repas) même utilisé comme accessoire de décoration.
* Des symboles qui peuvent être classés dans les milieux politique / religieux / extrémistes / antisémites / racistes / sexistes / homophobes.
Il est interdit :
* D’exhiber des symboles ou tenir des propos qualifiés de terroriste / politique / religieux / extrémistes / antisémites / racistes / sexistes / homophobes
* De consommer de l’alcool, de la drogue ou d’arriver sur le terrain sous l’emprise de celles-ci.
*De détériorer les terrains sur lesquelles nous joueront et de se conformer a leur règlement intérieur.

Règles de sécurité
Chaque joueur est responsable de sa propre sécurité sur le terrain, préférez toujours la sécurité à l’efficacité lors de vos actions.
Les joueurs doivent respecter les balisages mis en place ainsi que les consignes données par les organisateurs en début de partie.
Tout problème relatif à la sécurité (balise manquante ou dégradée, accident…) doit être remonté immédiatement à  un organisateur.
• Le port de lunettes de sécurité ou d’un masque est obligatoire sur les zones de jeu (même hors des temps de jeu ou durant les pauses).
• Les tirs sans visu ou à l’aveuglette « à la libanaise » sont interdits.
• A la sortie de la zone de jeu le joueur doit obligatoirement désengager le chargeur de sa ou ses répliques et tirer quelques coups à vide, afin de libérer la chambre de chargement des billes.
• Aucun chargeur ne doit être engagé en zone safe.
• Les substances illicites sont interdites. Leur possession et/ou leur consommation par un joueur entraîne son exclusion définitive du terrain.

Règles sur les répliques
Puissance des répliques et règles d’engagement
Les répliques autorisées sur la zone de jeu doivent respecter les puissances suivantes (vitesses mesurés avec billes de 0,2g) :
Type FPS (feet per second)   distance minimum  d’engagement :

• GBB / AEP/Pompe : 330 fps = Pas de distance minimum de tir
• AEG (full auto : M249/M60/RPK/LW) : 350 fps = 10 mètres de distance minimum de tir
• AEG (semi) : 350 à 400 fps =10 mètres de distance minimum de tir
• Sniper électrique (semi): jusqu’à 420 fps = 15 mètres de distance
• Bolt ( spring ou gaz ou électrique avec mosfet 1à 3 secondes entre chaque tir): jusqu’à 450 fps = 20 mètres de distance minimum de tir
• Les AEG tirant entre 350 et 415 FPS n’ont pas besoin d’être mécaniquement bloqués en semi, mais les organisateurs se réservent le droit d’interdire la réplique si des abus sont constatés.
• Il est interdit de tirer en  rafale à l’intérieur des bâtiments
• Il est autorisé de tirer en rafale à l’extérieur des bâtiments ou de l’intérieur vers un extérieur
• Vous êtes obligés de rentrer dans les bâtiments avec votre GBB.
• Dans le cas des répliques à tir de billes multiples, la distance minimale d'engagement sera de 5 mètres.



Règles de jeu
En cas de litige entre joueurs, il faut appeler le plus tôt possible l’organisateur
Contact entre joueurs
• Touche à distance
• Un joueur touché par une bille est déclaré « out », il se déclare quand il est touché.
• Si la bille provient d’un équipier vous êtes tout de même déclaré out.
• Dans le doute d’une touche vous vous déclarez out.
• Si la bille touche la réplique, le joueur est OUT.
• Touche au contact
Un joueur peut être touché au contact par un contact direct en touchant un joueur avec la main ou avec un accessoire GN (vérifié par l’orga auparavant)
Zones de touches
• Le joueur doit viser en priorité le gilet de l’adversaire.
• Les tirs à la tête doivent être évités au maximum (toutefois, si seule la tête est visible, il est possible de l’engager mais uniquement en tir en semi)









Joueur touché et déclaré « out ».
• Lorsque le joueur est touché au contact, il doit se diriger après un délai de 10 secondes vers un point de respawn en restant discret afin de ne pas révéler la présence de son adversaire !
• Les joueurs OUT ne parlent pas
• Lorsque le joueur est touché à distance, il doit se déclarer en criant « OUT ! » pour indiquer qu’il a bien été touché.
• Un joueur touché ne peut pas (et ne doit pas) communiquer aux autres joueurs les positions de l’adversaire tant qu’il n’est pas soigné ou qu’il n’a pas rejoint un point de respawn.

Usage des grenades

• Tous les joueurs présents dans un rayon de 5m où la grenade a déflagré sont déclarés «out », y compris ceux dissimulés dans le décor (table renversée, armoire, placards…).
• Usage des boucliers
• Les boucliers sont autorisés ou pas en partie en fonction des terrains ou nous jouerons.
• Le porteur du bouclier, une fois OUT repart avec le bouclier au point de respawn
• Le bouclier ne peut pas être utilisé par un autre joueur : il doit être rapporté en zone de respawn pour être utilisé de nouveau.
Artifices
• Les grenades de type Airsoft et Tornado sont autorisées.
• La possession et/ou l’usage de tout autre explosif commercial (pétards), artisanal, ou grenades à plâtre est interdit sur la zone de jeux.
• Les fumigènes artisanaux sont interdits.

Respawn
• Pendant son trajet vers le point de respawn le joueur doit se signaler en criant « OUT ! » lorsque c’est nécessaire.
Infractions de jeu
Il est interdit de tirer volontairement sur des objets fragiles ou cassants (vitre, écran …).
Il est interdit de tirer intentionnellement sur un joueur déjà “touché”.
Il est interdit de tirer en présence de marcheurs (crier “halte au jeu” immédiatement). Soyez vigilant si des joueurs arrivent ou partent du terrain, en général ils ne portent pas de protection !
Interdiction de tirer dans la zone neutre.
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